Объем рынка видеоигр в РФ может достичь 187 млрд рублей - IT Speaker, новости информационных технологий

Объем рынка видеоигр в РФ может достичь 187 млрд рублей

Редакция

15:30 / 12 сентября 2024

Объем российского рынка видеоигр к концу года может достичь от 130 млрд до 187 млрд рублей, согласно разным оценкам представителей сферы. Достигнуть показателя позволят господдержка, рост популярности киберспорта и стриминга, а также выход новых зарубежных продуктов при участии российских издателей, пишет «Коммерсантъ».

Фотография unsplash

Согласно исследованию Strategy Partners при участии Организации развития видеоигровой индустрии (РВИ), по итогам года объем рынка видеоигр увеличится на 6,1% год к году, до 187 млрд рублей. При этом мобильный сегмент займет 44% рынка (81,2 млрд рублей), ПК — 48% (89,8 млрд рублей), консольный— 8% (15,4 млрд рублей). Сам рынок будет расти за счет господдержки (гранты, льготы ИТ-отрасли), роста популярности киберспорта и стриминга, подчеркивают аналитики.

Интересно, что в рамках исследования Strategy Partners приводит три сценария развития рынка видеоигр до 2030 года: базовый, оптимистичный и консервативный.

В первом рынок будет расти на 5% ежегодно (CAGR, совокупный среднегодовой темп роста) и к 2030 году составит 257 млрд рублей. Прогноз предполагает «умеренное» увеличение ассортимента новых игр, стагнацию или слабый рост аудитории, сохранение текущих экономических и геополитических условий в РФ, а также ограниченные меры господдержки.

В оптимистичном сценарии рынок к 2030 году достигнет 327 млрд рублей при CAGR в 10%. Рост обеспечат увеличение ассортимента российских игр, выход студий на рынки дружественных стран, сохранение или улучшение экономических и геополитических условий, введение мер господдержки отрасли.

Консервативный прогноз, в свою очередь, предполагает ежегодный рост на 1%, объем рынка к 2030 году составит 203 млрд рублей. Он предполагает стагнацию ассортимента игр и объема аудитории, сохранение экономических и геополитических условий и актуальных мер господдержки.

В то же время, в Lesta Games (игры «Мир танков», «Мир кораблей») не согласны с оценкой рынка.

«Для российского рынка игр 187 млрд руб.— это огромная сумма. Прогноз можно считать правдоподобным только при учете как белого, так и серого сегмента», — говорит операционный директор «Мира танков» Борис Синицкий.

В компании приводят более консервативную оценку рынка: 130–140 млрд рублей по итогам года. Среди главных факторов, замедляющих рост, господин Синицкий перечисляет растущую популярность пиратского формата потребления контента, отсутствие больших релизов, а также сокращение поддержки русского языка среди иностранных продуктов. 

Возможно, рынок растет в том числе из-за положительного влияния игр на пользователей. Так, японские ученые провели исследование и выяснили, что существует причинно-следственная связь видеоигр с психическим благополучием. Исследование проходило в период активного распространения COVID-19 — в 2020-2022 годах.

Эксперимент позволил ученым выяснит, что видеоигры снижаю стресс. У многих игроков исчезла тревожность и повысился уровень дофамина в крови.

Поделиться новостью